lunes, 19 de septiembre de 2016

SISTEMAS OPERATIVOS 1
Mtro. Pedro Tamayo Gómez.


ENCUADRE:
T.C                  20                
Tareas              20
Insumos          20
Actitud.          10
Examen           30
Total               100

EXAMEN DIAGNÓSTICO.

1.      ¿Qué es un Sistema Operativo?
2.      ¿Escribe el proceso de encendido de una PC?
3.      ¿A qué se le llama tarea o proceso?
4.      ¿Qué es multiprocesamiento?
5.      ¿Con  qué unidades se mide la capacidad de almacenamiento de un disco duro?
6.      ¿Qué es el multiprocesamiento?
7.      ¿Con qué unidades se mide la capacidad de procesamiento de una PC?
8.      ¿Qué es un cuello de botella?
9.      ¿Qué es un Driver?
10.  Escriba como administrar recursos de HW o SW en una PC:

RESPUESTAS

1.      Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una PC y permiten el funcionamiento de otros programas y administra el HW y SW
2.      BIOS, SETUP y ROM después S.O y por último las App.
3.      Es el mínimo conjunto de datos utilizando por utilizado por una tarea que debe ser guardado para permitir su interrupción en un momento dado, y una posterior continuación desde el punto que fue interrumpida.
4.      Permitir que varios procesos o Apps se ejecuten aparentemente al mismo tiempo compartiendo uno o más procesadores.
5.      Se refiere al núm. de procesadores del sistema.
6.      KB, MB, GB, TB, PB, EB…
7.      Hertz, kilohertz, megahertz, gigahertz, terahertz…
8.      Una fase donde cuando se realizan muchas solicitudes pero no pueden ser atendidas al mismo tiempo quedando en una fila de espera hasta llegar a un punto que quien está atendiendo las solicitudes no puede más, saturándose y terminando el proceso.
9.      Controlador, rutina o programa que enlaza un dispositivo periférico al sistema operativo.
10.  Ejemplo: desfragmentador de disco, partición, puntos de restauración, etc.

SISTEMA OPERATIVO. 16/Agosto/16
¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?
Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.

COMPONENTES DE UN SISTEMA OPERATIVO.
NÚCLEO: representa las funciones básicas del S.O, como por ejemplo la gestión de la memoria de los procesos, de los archivos de las entradas/salidas principales y de las funciones de comunicación.
INTÉRPRETE DE COMANDOS: que posibilita la comunicación entre el S.O a través de un  lenguaje de control.
SISTEMA DE ARCHIVOS: permite que los archivos se registren en una estructura arbórea.

TIPOS DE S.O.
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente manera:
A)    Según la administración de tareas:

– Monotarea: este tipo de sistemas operativos son capaces de manejar un programa o realizar una sola tarea a la vez. Son los más antiguos. Por ejemplo, si el usuario está escaneando, la computadora no responderá a nuevas indicaciones ni comenzará un proceso nuevo.
– Multitarea: esta característica es propia de los S.O. más avanzados y permiten ejecutar varios procesos a la vez, desde uno o varios ordenadores, es decir que los pueden utilizar varios usuarios al mismo tiempo. Esto se puede realizar por medio de sesiones remotas una red o bien, a través de terminales conectadas a una computadora.

B)    Según la administración de usuarios:

 Monousuario: Sólo pueden responder a un usuario por vez. De esta manera, cualquier usuario tiene acceso a los datos del sistema. Existe un único usuario que puede realizar cualquier tipo de operación.
 Multiusuario: esta característica es propia de aquellos S.O. en los que varios usuarios pueden acceder a sus servicios y procesamientos al mismo tiempo. De esta manera, satisfacen las necesidades de varios usuarios que estén utilizando los mismos recursos, ya sea memoria, programas, procesador, impresoras, scanner, entre otros.

Resultado de imagen para linea del tiempo de los sistemas operativos











1.1 DEFINICIÓN Y CONCEPTO. 18/Agosto/16
AUTOR
CONCPETO
Andrew S. Tanenbaum.
Un sistema distribuido es una colección de PC independientes que aparecen ante los usuarios del sistema como una única PC.
Silberschatz Galvin Gagne.
Un S.O es un programa que administra el HW de una PC.
Magister David Luis La Red Mtz.
Un S.O es un grupo de programas de proceso con las rutinas de control necesarias para mantener continuamente operativos dichos programas.
Andrew S. Tanenbaum.
‘Sistemas Operativos modernos, 3era. Edición’.
Los S.O difieren de los programas de usuario en varias cuestiones además del lugar en el que residen.
William Stallings.
Explota los recursos de HW de uno o dos procesadores para ofrecer un conjunto de servicios a los usuarios del sistema.


1.2 FUNCIONES Y CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS (TAREA). 19/Agosto/16

Entre las principales funciones de un sistema operativo encontramos:

1- La función de Interfaz de usuario: le da al usuario la capacidad de comunicarse con el computador, bien sea a través de comandos o imagenes. Probablemente una de la más relevante de las funciones de los sistemas operativos.

2- Gestión de Archivos: esta función del sistema operativo permite al usuario modificar y ediar los archivos a través de los programas.

3- Gestión de Recursos: dirige el hardware, la red y periféricos. Incluyendo la memoria.

4- Administrar Tareas: esta función de un sistema operativo la realiza a través de la asignación de recursos a cada programa, identificando

5- Soporte: los servicios de soporte van a depender de los programas que estemos usando, en general comprenden servicios de actualización, seguridad, identificación de controladores para nuevos hardware. 
El sistema operativo (SO) tiene las siguientes características:
  1. Conveniencia: Un SO hace más conveniente el uso de una computadora.
  2. Eficiencia: El SO permite que los recursos de la computadora se usen de manera correcta y eficiente.
  3. Habilidad para evolucionar: un SO debe de ser capaz de aceptar nuevas funciones sin que tenga problemas.
  4. Encargado de administrar el hardware: el SO debe de ser eficaz, recibiendo las señales provenientes de los periféricos y Hardware en general.
  5. Relacionar dispositivos: cuando el SO detecta otro sistema operativo conectado en sí mismo.
  6. Algoritmos: un SO hace el uso de la computadora más racional y eficiente.
  7.  

TRABAJO EN CLASE, EXPOSICIONES.  23/Agosto/16
TUBOS DE VACÍO (Primera generación).
Las computadoras de tubos de vacío son computadoras digitales programables que utilizan tubo de vacío en sus circuitos lógicos. Fueron precedidas por los sistemas electromecánicos basados en relés y reemplazadas por las computadoras fabricadas con transistores discretos. Las últimas máquinas de la lista pueden estar construidas con tubos de vacío y transistores.

LA SEGUNDA GENERACIÓN.

El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

25/Agosto/16

CIRCUITOS INTEGRADOS Y MULTIPROGRAMACIÓN (Tercera generación).

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

LA CUARTA GENERACIÓN.

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC).
En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004.

LA ACTUALIDAD EN LOS SISTEMAS OPERATIVOS.

Se trata de la familia de Sistemas Operativos más popular e importante de la historia de la informática. Su origen se remonta a MS-DOS, cuando se le dota de una interfaz gráfica parecida a la usada en Mac OS y se le llama Windows 3.x. Las posteriores versiones fueron Windows 95, Windows 98 (la que consagró el uso de sistemas PC), Windows NT (usado para servidores), Windows Me (SO inestable que pasó sin pena ni gloria ), Windows XP (Se sigue usando en la actualidad gracias a su estabilidad y versatilidad gracias a su Kernel heredado de Windows NT, aunque Microsoft ya no ofrece soporte técnico), Windows Vista (al igual que Windows Me plagado de pequeños defectos ), Windows 7 (el SO más estable y versátil de Microsoft) y Windows 8 (con un cambio radical en una parte de su interfaz gráfica, por el momento no consigue posicionarse en el mercado de manera natural y los usuarios domésticos que lo tienen es más por imposición por la compra de equipos nuevos que por deseo). Además de estas versiones para PC, existen versiones de Windows Server para ámbito profesional. En cuanto a dispositivos móviles, Microsoft ofrece Windows Phone que ya se encuentra en su versión 10, y que no ha terminado de encajar en el mercado, ya que es de lejos menos utilizado que Android e IOS. Cómo última novedad está Windows 10, que se convierte en el primer sistema operativo multidispositivo de la historia según Microsoft y que supone un avance significativo en la informática versátil y de las cosas. 

TENDENCIAS EN LOS SISTEMAS OPERATIVOS.

Son las nuevas aplicaciones que darán una innovación para los informáticos y para que puedan adaptar a todos los que visitan sitios web para la realización de tareas y entretenimiento.

1.4 CLASIFICACIÓN. 29/Agosto/16
SISTEMAS OPERATIVOS DE MAINFRAME.

Un Mainframe o Macrocomputador es un sistema de computación utilizado en negocios para almacenar bases de datos comerciales, servidores de transacciones y aplicaciones, que requieren alta  seguridad y disponibilidad que normalmente no se encuentra en máquinas de menor escala. El poder de un mainframe provee velocidad y capacidad de computación, permitiéndole desarrollar grandes volúmenes de procesamiento. Un mainframe puede procesar grandes cantidades de tareas de diferentes tipos y en distintas zonas horarias.  Se debe tener en cuenta que la mayoría de las compañías de Fortune 1000 usan mainframes, y que el 60% de la información disponible en Internet está almacenada en computadoras mainframe.

SISTEMAS OPERATIVOS DE SERVIDORES.

Los sistemas operativos orientados a servidores cuentan con ciertas cualidades que los hacen más adecuados para el entorno de un servidor, como
·         GUI opcional o no disponible
·         La habilidad de reconfigurar y actualizar el hardware y el software sin la necesidad de reiniciar
·         Facilidades avanzadas de copia para permitir copias regulares en línea de datos críticos
·         Transferencia transparente de datos entre diferentes volúmenes o dispositivos
·         Cualidades avanzadas y flexible para el trabajo con la red
·         Cualidades para la automatización como los daemons en UNIX y los servicios en Windows
·         Fuerte seguridad en el sistema con protección avanzada a usuarios, datos, recursos y memoria
En muchos casos, los sistemas operativos orientados a servidores pueden interactuar con sensores de hardware para detectar estados como sobrecalentamiento, fallos de discos o del procesador, y en consecuencia alertar a su operador o tomar medidas de rectificación por sí mismo.
Como los servidores deben proveer un conjunto limitado de servicios a múltiples usuarios mientras que una computadora personal debe soportar una amplia variedad de funcionalidades requeridas por su usuario, los requerimientos de un sistema operativo para un servidor son diferentes de aquellos en una computadora de escritorio. Aunque es posible que un sistema operativo haga que una computadora provea servicios y responda rápidamente a los requerimientos de un usuario, es común el uso de diferentes sistemas operativos en servidores y computadoras de personal. Algunos sistemas operativos vienen en sus versiones personales (desktop) y servidores (server) con interfaces de usuario similares.
Los sistemas operativos para servidores de Windows y Mac OS X son usados en una minoría de los servidores, ya que también existen otros sistemas operativos de pagos para mainframes como z/OS. Los sistemas operativos predominantes en servidores son aquellos que siguen distribuciones de software open source de UNIX , como los basados en Linux y FreeBSD.7 El ascenso de los servidores basados en microprocesadores se facilitó a partir del desarrollo de UNIX para ejecutarse sobre la arquitectura de microprocesador x86. La familia de sistemas operativos de Microsoft Windows también puede ejecutarse sobre el hardware x86 y desde Windows NT, está disponible para versiones adecuadas para uso en servidores.

SISTEMAS OPERATIVOS DE MULTIPROCESADORES.

Los sistemas de multiprocesamiento tienen procesadores múltiples corriendo al mismo tiempo. Los sistemas de multiprocesamiento tradicionales tienen de 2 a 128 procesadores. Más allá de ese número (y este límite superior sigue aumentando) de sistemas de multiprocesamiento se convierten en procesadores paralelos. Los sistemas de multiprocesamiento permiten que diferentes hilos funcionen en diferentes procesadores. Esta capacidad acelera considerablemente el funcionamiento de programa. Ahora dos hilos pueden funcionar más o menos independientemente uno de otro sin requerir que el hilo intercambia para conseguir los recursos del procesador. Los sistemas operativos de multiprocesador son en sí mismos con hilos múltiples y generan también hilos que pueden funcionar en los procesadores separados para mejor provecho.

Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.

Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos.

Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a cualesquiera de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema. Se dice que un thread es la parte activa en memoria y corriendo de un proceso, lo cual puede consistir de un área de memoria, un conjunto de registros con valores específicos, la pila y otros valores de contexto. Un aspecto importante a considerar en estos sistemas es la forma de crear aplicaciones para aprovechar los varios procesadores.

SISTEMAS OPERATIVOS DE COMPUTADORAS PERSONALES.

Todos los S.O modernos soportan la multiprogramación, con frecuencia se inician docenas de programas al momento de arrancar el sistema.

SISTEMAS OPERATIVOS DE COMPUTADORAS DE BOLSILLO.

Es una PC que cabe en los bolsillos y realiza una pequeña variedad de funciones, como libreta de direcciones, electrónica y block de notas, hay muchos teléfonos celulares muy similares a las PDA’S con la excepción de su teclado o pantalla.

SISTEMAS OPERATIVOS INTEGRADOS.

También se conocen como incrustados o embebidos, operan en las computadoras que controlan dispositivos que no se consideran generalmente como computadoras, ya que no aceptan SW instalado por el usuario.

SISTEMAS OPERATIVOS EN TIEMPO REAL.

Estos sistemas se caracterizan por tener el tiempo como un parámetro clave.
A menudo hay tiempo de entregas estrictas que se deben cumplir.

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente manera:
A)    Según la administración de tareas:

– Monotarea: este tipo de sistemas operativos son capaces de manejar un programa o realizar una sola tarea a la vez. Son los más antiguos. Por ejemplo, si el usuario está escaneando, la computadora no responderá a nuevas indicaciones ni comenzará un proceso nuevo.
– Multitarea: esta característica es propia de los S.O. más avanzados y permiten ejecutar varios procesos a la vez, desde uno o varios ordenadores, es decir que los pueden utilizar varios usuarios al mismo tiempo. Esto se puede realizar por medio de sesiones remotas una red o bien, a través de terminales conectadas a una computadora.

B)    Según la administración de usuarios:

 Monousuario: Sólo pueden responder a un usuario por vez. De esta manera, cualquier usuario tiene acceso a los datos del sistema. Existe un único usuario que puede realizar cualquier tipo de operación.
 Multiusuario: esta característica es propia de aquellos S.O. en los que varios usuarios pueden acceder a sus servicios y procesamientos al mismo tiempo. De esta manera, satisfacen las necesidades de varios usuarios que estén utilizando los mismos recursos, ya sea memoria, programas, procesador, impresoras, scanner, entre otros.

1.5 ESTRUCTURA: NIVELES O EXTRACTO DE DISEÑO. 29/Agosto/16

NIVEL 1
Gestión de memoria.
Proporciona la facilidad de bajo nivel para la gestión de memoria.

NIVEL 2
Procesador.
Activa los quantums de tiempo para cada uno de los procesos.

NIVEL 3
Entrada y salida.
Proporciona las facilidades para poder utilizar dispositivos de entrada y salida.

NIVEL 4
Información o aplicación e intérprete de lenguajes.
Facilita la comunicación con los lenguajes y el Sistema Operativo para aceptar las órdenes.

NIVEL 5
Control de archivos.
Proporciona la facilidad para el almacenamiento a largo plazo y manipulación de archivos con nombre, va asignado espacio y acceso de datos de memoria.


1.6 NÚCLEO. 30/Agosto/16

El Núcleo (o kernel) es una colección de módulos de software que se ejecutan en forma privilegiada –lo que significa que tienen acceso pleno a los recursos del sistema. El núcleo normalmente representa sólo una pequeña parte de lo que por lo general se piensa que es todo el sistema operativo, pero es tal vez el código que más se utiliza. Por esta razón, el núcleo reside por lo regular en la memoria principal, mientras que otras partes del sistema operativo son cargadas en la memoria principal sólo cuando se necesitan.

Práctica
Investigar 3 procesos.
APN UPDATER
El trabajo de Updater es mantener su barra de htas. al día para ofrecer nuevas características y para aumentar la compatibilidad.

COM SURROGATE
Es un proceso que se ejecuta a través del dllhost.exe y forma parte del S.O.
Si éste está infectado por un virus o está dañado, el proceso COM SURROGATE se dispara y comienza a consumir RAM.
OPERA INTERNET BROWSER
Es un navegador web creado por la empresa noruega Opera SW. Usa el motor estandarizado Blink, tiene versiones para PC de escritorio, teléfonos móviles y tabletas.

UNIDAD 2. “Administración de procesos y del procesador”.
01/Septiembre/16
La gestión de procesos es la tarea fundamental de cualquier sistema operativo moderno. El sistema operativo debe asignar recursos a los procesos, permitir el intercambio de información entre los mismos, proteger los recursos de un proceso del resto y facilitar la sincronización de procesos. Para alcanzar estos objetivos, el sistema operativo mantiene una estructura de datos para cada proceso que describe su estado y los recursos que posee y que permite al sistema operativo imponer un control sobre los procesos (PCB Bloque de Control de Proceso). En un monoprocesador multiprogramado, debe intercalarse en el tiempo, la ejecución de múltiples procesos. En un multiprocesador, no sólo puede intercalarse la ejecución sino que los procesos se pueden ejecutar simultáneamente. Ambos, intercalación y ejecución simultánea, son formas de concurrencia y llevan a una multitud de problemas complejos, tanto para el programador de aplicaciones como para el sistema operativo. El sistema operativo debe llevar a cabo la función de planificar y ofrecer mecanismos para compartir y sincronizar procesos.

GLOSARIO
CONCEPTO
DEFINICIÓN
Controlador de programa
Constituye la parte del S.O dedicada a coordinar el funcionamiento de todos los recursos y elementos de la computadora.
Registro
Es una memoria de alta y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados.
Variable
Que está sujeto a cambios frecuentes o probables.
Procesador
Componente electrónico donde se realizan los procesos lógicos.
Concurrencia
Concurrencia de proceso, dos o más procesos de ejecutan al mismo tiempo.
Secuencialidad
Son un tipo de archivos en los que la información puede leerse y escribirse empezando desde el principio del archivo.
Proceso
Instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el microprocesador.
Hilo
Es una entidad más reducida capaz de convivir junto a otros hilos bajo el contexto de un único proceso permitiendo compartir la información de estado.
Proceso ligero
Son una unidad básica de la utilización del CPU consistente en un juego de registros y un espacio de pila.
Exclusión
Se usa para evitar el ingreso a sus secciones críticas por más de un proceso a la vez.
Memoria
Área donde se almacenan y pueden ejecutarse los programas.
Ejecución
Realización de una acción, un encargo o una orden.
Shell
El Shell es un programa que se encuentra en el directorio /bin.
Dato
Expresión general que describen las características de las entidades.
Instrucción
Acción elemental que se da a una computadora a fin que efectúe una determinada operación.
Memoria principal
Donde se almacenan temporalmente tanto datos como los programas que la CPU está ejecutando.
Memoria secundaria
Almacenamiento masivo permanente no volátil  con mayor capacidad para almacenar datos e información.
Memoria caché
Almacena los datos usados.
Independiente
Que no guarda relación de dependencia con otra cosa.
Cooperante
Participante en la ejecución.

2.1 CONCEPTO DE PROCESO
05/Septiembre/16

SISTEMAS OPERATIVOS MODERNOS
Andrew Tanenbaum.
Es una esencia, un programa en ejecución. Cada proceso tiene asociado un espacio, decisiones, una lista de ubicaciones de memoria que va desde algún mínimo hasta algún máximo.

SISTEMAS OPERATIVOS DISRTIBUÍDOS
Silberschatz Galvín Gagne.
Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual y un conjunto de recursos del sistema asociado.

SISTEMAS OPERATIVOS MAGISTER
David Luis La Red Mtz.
Una abstracción de  un programa en ejecución también llamada tarea.

2.2 ESTADO Y TRANSICIONES DE LOS PROCESOS
06/Septiembre/16
·         Ejecución
·         Espera
·         Bloqueado
·         Suspendido
·         Terminado
El concepto más importante en cualquier sistema operativo es el de proceso, una abstracción de un programa en ejecución.
Consideremos primero un servidor Web, a donde convergen las peticiones de páginas Web provenientes de todos lados.

Cuando llega una petición, el servidor verifica si la página que se necesita está en la caché. De ser así, devuelve la página; en caso contrario, inicia una petición al disco para obtenerla y, desde la perspectiva de la CPU, estas peticiones tardan eternidades. Mientras se espera el cumplimiento de una petición, muchas más pueden llegar. Si hay varios discos presentes, algunas o todas las demás peticiones podrían dirigirse a otros discos mucho antes de que se cumpla la primera petición. Es evidente que se necesita cierta forma de modelar y controlar esta concurrencia. Los procesos (y en especial los hilos) pueden ayudar en este caso.
Ahora consideremos una PC de usuario. Cuando se arranca el sistema se inician muchos procesos en forma secreta, lo que a menudo el usuario desconoce. Por ejemplo, se podría iniciar un proceso para esperar el correo electrónico entrante; otro que permite al antivirus comprobar periódicamente la disponibilidad de nuevas definiciones de virus; algunos procesos de usuario explícitos para, por ejemplo, imprimir archivos y quemar un CD-ROM, y todo esto mientras el usuario navega por la Web. Toda esta actividad se tiene que administrar, y en este caso un sistema de multiprogramación con soporte para múltiples procesos es muy útil.

2.1.2 CREACIÓN DE UN PROCESO

Los sistemas operativos necesitan cierta manera de crear procesos. En sistemas muy simples o sistemas diseñados para ejecutar sólo una aplicación (por ejemplo, el controlador en un horno de microondas), es posible tener presentes todos los procesos que se vayan a requerir cuando el sistema inicie. No obstante, en los sistemas de propósito general se necesita cierta forma de crear y terminar procesos según sea necesario durante la operación. Ahora analizaremos varias de estas cuestiones.
Hay cuatro eventos principales que provocan la creación de procesos:
1. El arranque del sistema.
2. La ejecución, desde un proceso, de una llamada al sistema para creación de procesos.
3. Una petición de usuario para crear un proceso.
4. El inicio de un trabajo por lotes.

2.1.3 TERMINACIÓN DE PROCESOS

Una vez que se crea un proceso, empieza a ejecutarse y realiza el trabajo al que está destinado. Sin embargo, nada dura para siempre, ni siquiera los procesos. Tarde o temprano el nuevo proceso terminará, por lo general debido a una de las siguientes condiciones:
1. Salida normal (voluntaria).
2. Salida por error (voluntaria).
3. Error fatal (involuntaria).
4. Eliminado por otro proceso (involuntaria).
La mayoría de los procesos terminan debido a que han concluido su trabajo. Cuando un compilador ha compilado el programa que recibe, ejecuta una llamada al sistema para indicar al sistema operativo que ha terminado. Esta llamada es exit en UNIX y ExitProcess en Windows. Los programas orientados a pantalla también admiten la terminación voluntaria. Los procesadores de palabras, navegadores de Internet y programas similares siempre tienen un icono o elemento de menú en el que el usuario puede hacer clic para indicar al proceso que elimine todos los archivos temporales que tenga abiertos y después termine.

2.1.4 JERARQUÍAS DE PROCESOS

En algunos sistemas, cuando un proceso crea otro, el proceso padre y el proceso hijo continúan asociados en ciertas formas. El proceso hijo puede crear por sí mismo más procesos, formando una jerarquía de procesos. Observe que, a diferencia de las plantas y los animales que utilizan la reproducción sexual, un proceso sólo tiene un padre (pero cero, uno, dos o más hijos).
En UNIX, un proceso y todos sus hijos, junto con sus posteriores descendientes, forman un grupo de procesos. Cuando un usuario envía una señal del teclado, ésta se envía a todos los miembros del grupo de procesos actualmente asociado con el teclado (por lo general, todos los procesos activos que se crearon en la ventana actual). De manera individual, cada proceso puede atrapar la señal, ignorarla o tomar la acción predeterminada que es ser eliminado por la señal.
Como otro ejemplo dónde la jerarquía de procesos juega su papel, veamos la forma en que
UNIX se inicializa a sí mismo cuando se enciende la computadora. Hay un proceso especial (llamado
init) en la imagen de inicio. Cuando empieza a ejecutarse, lee un archivo que le indica cuántas terminales hay. Después utiliza fork para crear un proceso por cada terminal. Estos procesos esperan a que alguien inicie la sesión. Si un inicio de sesión tiene éxito, el proceso de inicio de sesión ejecuta un shell para aceptar comandos. Éstos pueden iniciar más procesos y así sucesivamente.
Por ende, todos los procesos en el sistema completo pertenecen a un solo árbol, con init en la raíz.

2.1.5 ESTADOS DE UN PROCESO

Aunque cada proceso es una entidad independiente, con su propio contador de programa y estado interno, a menudo los procesos necesitan interactuar con otros. Un proceso puede generar cierta salida que otro proceso utiliza como entrada. En el comando de Shell cat capitulo1 capitulo2 capitulo3 | grep árbol el primer proceso, que ejecuta cat, concatena tres archivos y los envía como salida. El segundo proceso, que ejecuta grep, selecciona todas las líneas que contengan la palabra “arbol”. Dependiendo de la velocidad relativa de los dos procesos (que dependen tanto de la complejidad relativa de los programas, como de cuánto tiempo ha tenido cada uno la CPU), puede ocurrir que grep esté listo para ejecutarse, pero que no haya una entrada esperándolo. Entonces debe bloquear hasta que haya una entrada disponible.
Cuando un proceso se bloquea, lo hace debido a que por lógica no puede continuar, comúnmente porque está esperando una entrada que todavía no está disponible. También es posible que un proceso, que esté listo en concepto y pueda ejecutarse, se detenga debido a que el sistema operativo ha decidido asignar la CPU a otro proceso por cierto tiempo. Estas dos condiciones son completamente distintas. En el primer caso, la suspensión está inherente en el problema (no se puede procesar la línea de comandos del usuario sino hasta que éste la haya escrito mediante el teclado).
En el segundo caso, es un tecnicismo del sistema (no hay suficientes CPUs como para otorgar a cada proceso su propio procesador privado). En la figura 2-2 podemos ver un diagrama de estados que muestra los tres estados en los que se puede encontrar un proceso:
1. En ejecución (en realidad está usando la CPU en ese instante).
2. Listo (ejecutable; se detuvo temporalmente para dejar que se ejecute otro proceso).
3. Bloqueado (no puede ejecutarse sino hasta que ocurra cierto evento externo).
En sentido lógico, los primeros dos estados son similares. En ambos casos el proceso está deseoso de ejecutarse; sólo en el segundo no hay temporalmente una CPU para él. El tercer estado es distinto de los primeros dos en cuanto a que el proceso no se puede ejecutar, incluso aunque la CPU no tenga nada que hacer.

2.1.6 IMPLEMENTACIÓN DE LOS PROCESOS

Para implementar el modelo de procesos, el sistema operativo mantiene una tabla (un arreglo de estructuras) llamada tabla de procesos, con sólo una entrada por cada proceso (algunos autores llaman a estas entradas bloques de control de procesos). Esta entrada contiene información importante acerca del estado del proceso, incluyendo su contador de programa, apuntador de pila, asignación de
memoria, estado de sus archivos abiertos, información de contabilidad y planificación, y todo lo demás que debe guardarse acerca del proceso cuando éste cambia del estado en ejecución a listo o bloqueado, de manera que se pueda reiniciar posteriormente como si nunca se hubiera detenido.

2.1.7 MODELACIÓN DE LA MULTIPROGRAMACIÓN

Cuando se utiliza la multiprogramación, el uso de la CPU se puede mejorar. Dicho en forma cruda: si el proceso promedio realiza cálculos sólo 20 por ciento del tiempo que está en la memoria, con cinco procesos en memoria a la vez la CPU deberá estar ocupada todo el tiempo. Sin embargo, este modelo es demasiado optimista, ya que supone que los cinco procesos nunca estarán esperando la E/S al mismo tiempo.
Un mejor modelo es analizar el uso de la CPU desde un punto de vista probabilístico. Suponga que un proceso gasta una fracción p de su tiempo esperando a que se complete una operación de
E/S. Con n procesos en memoria a la vez, la probabilidad de que todos los n procesos estén esperando la E/S (en cuyo caso, la CPU estará inactiva) es pn. Entonces, el uso de la CPU se obtiene mediante la fórmula

Uso de la CPU _ 1 _ pn
2.3 PROCESOS LIGEROS: HILOS O HEBRAS
Hilos En los sistemas operativos tradicionales, cada proceso tiene un espacio de direcciones y un solo hilo de control. Uso de hilos Resulta ser que hay varias razones de tener estos miniprocesos, conocidos como hilos. La principal razón de tener hilos es que en muchas aplicaciones se desarrollan varias actividades a la vez. Un segundo argumento para tener hilos es que, como son mas ligeros que los procesos, son mas fáciles de crear (es decir, rápidos) y destruir. Una tercera razón de tener hilos es también un argumento relacionado con el argumento. El modelo clásico del hilo El modelo clásico de proceso se basa en dos conceptos independientes: agrupamiento de recursos y ejecución. Lo que agregan los hilos al modelo de procesos es permitir a cabo varias ejecuciones en el mismo entorno del proceso que son en gran parte independiente unas de las otras. El termino multhilamiento también se utiliza para describir la situación de permitir varios hilos en el mismo proceso. Cuando se ejecuta un proceso con multihilamiento en un sistema con una CPU, los hilos toman turnos para ejecutarse. Hilos en POSIX El paquete de hilos se conoce como Pthreads. Cada uno tiene un identificador, un conjunto de registros y un conjunto de atributos, que se almacenan en una estructura. Para crear un hilo se utiliza la llamada a Pthreadcreate. Cuando un hilo ha terminado el trabajo que se le asigna puede terminar llamado a pthread_exit. Implementación de hilos en el espacio de usuario Hay dos formas principales de implementar un paquete de hilos: en espacio de usuario y en el kernel. El primer método es colocar l paquete de hilos completamente en espacio de usuario. El kernel no sabe nada acerca de ellos. Con este método, los hilos se implementan mediante una biblioteca. Cuando los hilos se administran en espacio de usuario, cada proceso necesita su propia tabla en ese proceso. Implementaación de hilos en el kernel La tabla de los hilos de kernel contiene los registros, el estado ademas información de cada hilo. Todas las llamadas que podrían bloquear un hilo se implementan como llamada al sistema, a un costo considerablemente mayor que una llamada a un procedimiento del sistema nen tiempo de ejecución. Los hilos de kernel no requieren de nuevos llamados al sistema sin bloqueo. Los hilos de kernel resuelven solo algunos problemas. Implementaciones hibridas Una de estas formas es utilizar hilos de nivel de kernel y después de multiplexar los hilos de nivel de usuario con algunos o con todos los hilos de nivel kernel. Cuando se utiliza este método, el programados puede determinar cuantos hilos de kernel va a utilizar y cuantos hilos de nivel usuario va a multiplexar en cada uno. Con este método, el kernel esta consiente solo de los hilos de nivel kernel y los planifica. Activaciones del planificador Aunque los hilos de kernel son mejores que los hilos del nivel usuario en cierta forma clave, también son sin duda mas lentos. Los objetivos del trabajo de una activación del planificado son imitar la funcionalidad de los hilos de kernel. La eficiencia se obtiene evitando transiciones innecesarias entre los espacios de usuarios y de kernel. Para realizar la notificación, el kernel activa el sistema en tiempo de ejecución en una dirección inicial conocida, no muy similar a una señal en Unix. A este mecanismo se le conoce como llamada ascendente (upcall) Hilos emergentes Los hilos se utilizan con frecuencia en los sistemas distribuidos. El método tradicional es hacer que un proceso o hilo, que esta bloqueado en una llamada al sistema recibe, espere un mensaje entrante. A dicho hilo se le conoce como hilo emergente (pop-up thread). Conversión de código de hilado simple a multihilado Es mucho mas dificil convertir estos programas para que utilicen multihilamiento de lo que podria parecer en un principio. Para empezar el código de un hilo normalmente consiste de varios procedimientos, al igual que un proceso. La primera llamada podria ser como se muestra a continuación. create_global("bufptr"); Se necesitan dos llamadas para acceder a las variables globales: una para escribirlas y la otra para leerlas. Para escribir algo como: set_global("bufpf",&buf); Para leer: bufptr=read_global("bufpfr");



2.4 CONCURRENCIA Y SECUENCIABILIDAD
Concurrencia. - Es una propiedad de los sistemas en el cual los procesos de una computadora se hace simultaneamente, y pueden interactuar entre ellos. (Ejecución simultanea de mas de un proceso). Ejemplos: *Dos o mas procesos decimos que son concurrentes, paralelos, o que se ejecutan concurrentemente, cundo son procesados al mismo tiempo, es decir, que para ejecutar uno de ellos, no hace falta que se aya ejecutado otro. *Esta ejecución simultanea podria conseguirse completamente, puesto que podemos asignarle, por ejemplo, un proceso A al procesador A y un proceso B al procesador B y cada procesador realizaran la ejecución de su proceso. Secuenciabilidad *Un programa secuencial tiene una linea simple de control de flujo. *Las operaciones de un programa secuencial están ordenadas de acuerdo con un orden estricto. *La verificación de un programa secuencial es sencilla. - Cada sentencia de la respuesta correcta - Las sentencias se ejecutan en el orden adecuado.

2.5 NIVELES, OBJETIVOS Y CRITERIOS DE PLANIFICACION

Libro: Sistemas Operativos Modernos Autor: Andrew S. Tanenbaum Planificación Cuando una computadora se multiprograma, con frecuencia tiene varios procesos o hilos que compiten por la CPU al mismo tiempo. Esta situación ocurre cada vez que dos o más de estos procesos se encuentran al mismo tiempo en el estado listo. La parte del sistema operativo que realiza esa decisión se conoce como planificador de procesos y el algoritmo que utiliza se conoce como algoritmo de planificación. Introducción a la planificación Con los sistemas de multiprogramación, el algoritmo de planificación se volvió más complejo debido a que comúnmente había varios usuarios esperando ser atendidos. Comportamiento de un proceso Casi todos los procesos alternan ráfagas de cálculos con peticiones de E/S (de disco). Por lo general la CPU opera durante cierto tiempo sin detenerse, después se realiza una llamada al sistema para leer datos de un archivo o escribirlos en el mismo. Cuándo planificar procesos Una cuestión clave relacionada con la planificación es saber cuándo tomar decisiones de planificación. En primer lugar, cuando se crea un nuevo proceso se debe tomar una decisión en cuanto a si se debe ejecutar el proceso padre o el proceso hijo. un algoritmo de planificación apropiativa selecciona un proceso y deja que se ejecute por un máximo de tiempo fijo. Categorías de los algoritmos de planificación Esta situación se presenta debido a que las diferentes áreas de aplicación (y los distintos tipos de sistemas operativos) tienen diferentes objetivos. Tres de los entornos que vale la pena mencionar son: 1. Procesamiento por lotes. 2. Interactivo. 3. De tiempo real. Metas de los algoritmos de planificación Todos los sistemas Equidad - Otorgar a cada proceso una parte justa de la CPU Aplicación de políticas - Verificar que se lleven a cabo las políticas establecidas Balance - Mantener ocupadas todas las partes del sistema Sistemas de procesamiento por lotes Rendimiento - Maximizar el número de trabajos por hora Tiempo de retorno - Minimizar el tiempo entre la entrega y la terminación Utilización de la CPU - Mantener ocupada la CPU todo el tiempo Sistemas interactivos Tiempo de respuesta - Responder a las peticiones con rapidez Proporcionalidad - Cumplir las expectativas de los usuarios Sistemas de tiempo real Cumplir con los plazos - Evitar perder datos Predictibilidad - Evitar la degradación de la calidad en los sistemas multimedia Planificación en sistemas de procesamiento por lotes Primero en entrar, primero en ser atendido Con este algoritmo, la CPU se asigna a los procesos en el orden en el que la solicitan. Cuando el primer trabajo entra al sistema desde el exterior en la mañana, se inicia de inmediato y se le permite ejecutarse todo el tiempo que desee. La gran fuerza de este algoritmo es que es fácil de comprender e igualmente sencillo de programar. El trabajo más corto primero supone que los tiempos de ejecución se conocen de antemano. Por ejemplo, en una compañía de seguros las personas pueden predecir con bastante precisión cuánto tiempo se requerirá para ejecutar un lote de 1000 reclamaciones, ya que se realiza un trabajo similar cada día. El menor tiempo restante a continuación Una versión apropiativa del algoritmo tipo el trabajo más corto primero es el menor tiempo restante a continuación (SRTN, Shortest Remaining Time Next). Con este algoritmo, el planificador siempre selecciona el proceso cuyo tiempo restante de ejecución sea el más corto. Planificación en sistemas interactivos Planificación por turno circular A cada proceso se le asigna un intervalo de tiempo, conocido como quántum, durante el cual se le permite ejecutarse. Si el proceso se bloquea o termina antes de que haya transcurrido el quántum, la conmutación de la CPU se realiza cuando el proceso se bloquea, desde luego. Planificación por prioridad La planificación por turno circular hace la suposición implícita de que todos los procesos tienen igual importancia. Con frecuencia, las personas que poseen y operan computadoras multiusuario tienen diferentes ideas en cuanto a ese aspecto. Múltiples colas Uno de los primeros planificadores por prioridad estaba en CTSS, el Sistema de tiempo compartido compatible del M.I.T. que se ejecutaba en la IBM 7094 (Corbató y colaboradores, 1962). Cada conmutación de procesos ocasionaba intercambiar (swapping) el proceso actual al disco y leer uno nuevo del disco. El proceso más corto a continuación Como el algoritmo tipo el trabajo más corto primero siempre produce el tiempo de respuesta promedio mínimo para los sistemas de procesamiento por lotes, sería bueno si se pudiera utilizar para los procesos interactivos también. Un método es realizar estimaciones con base en el comportamiento anterior y ejecutar el proceso con el tiempo de ejecución estimado más corto. Planificación garantizada Un método completamente distinto para la planificación es hacer promesas reales a los usuarios acerca del rendimiento y después cumplirlas. Planificación por sorteo Aunque hacer promesas a los usuarios y cumplirlas es una buena idea, es algo difícil de implementar. Sin embargo, se puede utilizar otro algoritmo para producir resultados similares con una implementación mucho más sencilla. Planificación de sistemas en tiempo real Es un sistema de tiempo real, el tiempo desempeña un papel esencial ya que por lo general uno o mas dispositivos físicos externos a la computadora generan estímulos. Política contra mecanismos Separa el mecanismo de planificación de la política de planificación esto significa que esta parametrizado de cierta forma pero los procesos de un usuario pueden llenar los parámetros. Planificación de hilos La planificación en esta diferencia de forma considerable, dependiendo si hay soporte para hilos a nivel usuario o para hilo a nivel. Libro: Sistemas Operativos 2da Edición Autor: William Stallings Capítulo 8: Planificación del mono procesador El sistema operativo puede tomar tres tipos de decisiones que efectúan a la ejecución de los procesos. La planificación a largo plazo determina cuando se admiten los nuevos procesos, al sistema la planificación a medio plazo forma parte de la función de intercambio y determina cuando se lleva parcial o totalmente el proceso será ejecutado a continuación por el microprocesador. Desde el punto de vista de un usuario, la característica más importante de un sistema es en general el tiempo de respuesta mientras que desde el otro punto de vista del sistema. Capítulo 9: Planificación de multiprocesadores y en tiempo real En un multiprocesador frecuentemente acoplado a varios procesadores tienen acceso al mismo procesador durante toda su vida o se puede expedir hacia un procesador distinto. En este contexto no son aplicables los criterios tradicionales de selección de algoritmos de planificación. En su lugar clave el factor esta en cumplir los plazos. Son apropiados en este contexto los algoritmos que dependen mucho de la propiedad y reacción a los plazos relativos. Libro: Sistemas Operativos Autor: Magister David Luis La Red Martinez Introducción y definición sobre procesos El concepto central de cualquier sistema operativo es el proceso: una abstracción de un programa en ejecución también llamado tarea. Estados de procesos Durante su existencia un proceso pasa por una serie de estados discretos, siendo varias las circunstancias que pueden hacer que el mismo cambie de estado. Procesamiento de interrupciones Una interrupción es un evento que altera la secuencia en que el procesador ejecuta las interrupciones; es un hecho generado por el hardware de la computadora. El núcleo del sistema operativo Controla todas las operaciones que implican procesos y representa solo una pequeña porción del código de todo el sistema operativo pero es de amplio uso. Planificación de procesos Cuando mas de un proceso es ejecutable desde el punto de vista lógico, el sistema operativo debe decidir cual de ellos debe ejecutarse en primer termino. El planificador es la porción del sistema operativo que decide y el algoritmo de planificación es el utilizado. Niveles de planificación del procesador Se consideran 3 niveles importantes de planificación 1- Planificación de alto nivel. 2- Planificación de nivel intermedio. 3- Planificación de bajo nivel. Objetivos de la planificación - Ser justa - Maximizar la capacidad de ejecución - Maximizar el numero de usuario interactivos que reciben unos tiempos de respuesta aceptable - Ser predecible - Minimizar la sobrecarga - Equilibrar el uso de recursos - Equilibrar respuesta y utilización - Evitar la postergación indefinida - Asegurar la prioridad - Dar preferencia a los procesos que mantienen recursos claves - Dar mejor tratamiento a los procesos que muestren un "comportamiento deseable" - Degradarse suavemente con cargas pesadas Criterios de planificación * La limitación de un proceso a las operaciones de E/S * La limitación de un proceso a la CPU * Si un proceso es por lote (bath) o interactivo * La prioridad de un proceso Planificación apropiada Versus no apropiaiva Es útil cuando los procesos de alta prioridad requieren atención rápida. Es importante para garantizar buenos tiempos de respuesta en sistemas interactivos de tiempo compartido. Temporizador de intervalos o reloj de interrupción El proceso al cual está asignada la CPU se dice que esta en ejecución y puede ser un proceso de sistemas operativo o de usuario. El sistema operativo posee un reloj de interrupción para generar una interrupción, en algún tiempo futuro especifico o después de un transcurso de tiempo en el futuro. Prioridades Prioridades estáticas Características: * No cambian * Los mecanismos de implementación son sencillos * Implican una sobrecarga relativamente baja * No responden a cambios en el ambiente que aria deseable ajustar alguna prioridad Prioridades dinámicas Características: * Responden al cambio * La prioridad inicial asignada a un proceso puede durar poco tiempo, luego se reajusta a u mejor valor * Los mecanismos de implementación son mas complicados que prioridades estáticas Tipos de planificación Planificación a plazo fijo Ciertos trabajos se planifican para ser terminados en tiempo especifico o a plazo fijo. Planificación garantizada Se establece compromiso de desempeño con el proceso de usuario por ejemplo, si existen "n" procesos en el sistema, el proceso del usuario recibirá cerca del "1/n" de la potencia de la CPU. Planificación del primero en entrar primero en salir (FIFO) Los procesos se despachan de acuerdo con su tiempo de llegada a la cola de listos. Planificación de asignación de rueda (RR) Los procesos se despachan en FIFO y disponen una cantidad limitada de tiempo de CPU, llamada "división de tiempo" o "cuanto". Tamaño del cuanto o Quantum La determinación del tamaño del cuanto es decisiva para la operación efectiva de un sistema computacional. Planificación del trabajo mas corto primero (SJF) Es una disciplina no apropiativa y por lo tanto no recomendable en ambientes de tiempo compartido. Planificación del tiempo restante mas corto (SRT) Es la contra parte apropiativa del SJF. Es útil en sistemas de tiempo compartido. Planificación el siguiente con relación de respuesta máxima (HRN) Comige algunas debilidades de SJF, tales como el acceso de perjuicio hacia los procesos largos y el exceso de favoritismo hacia las nuevos trabajos cortos. Planificación por prioridad Considera factores externos al proceso. Las ideas centrales que son cada proceso tiene asociada una prioridad y que el proceso ejecutable on máxima prioridad es el que tiene el permiso de ejecución. Colas de retroalimentación de niveles múltiples - Favorece trabajos cortos. - Favorece trabajos limitados por la E/S par optimizar el uso de los dispositivos de E/S. - Determinar la naturaleza de un trabajo lo mas rápido posible y planificar el trabajo de consecuencia. Política Versus mecanismo de planificación Puede ocurrir que aya procesos con muchos procesos hijos ejecutándose bajo su control, por ejemplo, un proceso de un DBMS con procesos hijos atendiendo funciones especificas, tales como, análisis de interrogantes, acceso de disco, etc. Planificación a dos niveles Si la memoria principal es insuficiente, ocurrirá lo siguiente: * Habrá procesos ejecutables en insuficiente que se mantengan en disco. * Habrá importantes implicaciones para la planificación.


2.6 TÉCNICAS DE ADMINISTRACIÓN DEL PLANIFICAR


Las disciplinas del planificador del software del sistema operativo encargado de asignar los recursos de un sistema entre los procesos que solicitan. Los algoritmos tienen distintas propiedades según los criterios en los que saben para su construcción, lo cual se refleja en qué tipo de procesos se puede ver favorecido frente a otro en la disputa del microprocesador, antes de realizar la elección de un algoritmo se debe considerar las propiedades de estos frente al criterio de diseño elegido, algunos de estos son: a) Eficacia: Se expresa como un porcentaje del tiempo medio de utilización. Aunque pueden parecer lógico intentar mantener este parámetro próximo al 100% con valor elevado. 
b) Rendimiento: Es una medida de numero de procesos completados por unidad de tiempo.
c) Tiempo de retorno o regreso: Es el intervalo del tiempo que transcurre desde que un proceso se crea o presta hasta que se completa por el sistema. 
d)Tiempo de espera: Es el tiempo que el proceso espera hasta que se le concede el procesador. e)Tiempo de respuesta a un evento: Se denomina al intervalo o del tiempo que transcurre desde que se señala un evento hasta que se ejecuta la primera instrucción de la rutina. 
f) Fifo: Es un método utilizado en la estructura de datos, contabilidad de datos y teoría de cola, que guarda analogía con las personas que esperan en una cola y atendidas en que llegaron. 
g) Sjf: Al igual que el algoritmo de la fifo las rofagas se ejecutan sin interrupción, solo es útil para entornos bateh. 
h) Rr: Cada proceso tiene asignado un intervalo de tiempo de ejecución llamadas Quantums. Asignación de memoria conflictiva La memoria esta usualmente dividida en dos particiones: una para el sistema operativo residente y otra para los procesos del usuario. Mapeo de memoria y protección Cuando el planificador de la CPU selecciona un procesador para su ejecución el despachador carga los registros de re ubicación y del límite los valores correctos. Asignación de memoria Es uno de los métodos más simples para asignar la memoria consistente en dividirla en varias particiones múltiples de tamaño fijo en donde se involucran agujeros de primer ajuste, mejor ajuste y peor ajuste. Fragmentación Esta estrategia de primer ajuste como la de mejor ajuste para la asignación de memoria sufren de problemas denominados fragmentación de externa. Segmentación Es un aspecto importante de la gestión de memoria que se volvió inevitable con los mecanismos de paginación es la separación entre el usuario tiene de la memoria y la memoria física real. Memoria virtual La técnica de memoria virtual, es un mecanismo que permite la ejecución de procesos que no se encuentran completamente en memoria. La memoria virtual incluye la separación de la memoria lógica, tal como la percibe el usuario, con respecto a la memoria física.